문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 태그 토너먼트 (문단 편집) == 게임 내용 == 3가지 새로운 시스템이 추가되었다. 1. 기존 시리즈에서는 없던 캐릭터들의 하단 공격 실패모션들이 대폭 추가. [[버추어 파이터 3]] 에 잠깐 도입되었던 그것과 비슷한데 하단 회전기 등의 기술이 가드당하면 회전기가 몸을 뚫고 지나가는게 아니라 그대로 몸에 걸려서 동작이 멈추고 경직이 일어난다. 하단기술 방어 실패 모션은 경직이 매우 길어서 기상 공격 기술들이 확정으로 들어갈 수 있는시스템이었다. 기상킥에도 추가되었는데, 보통 누운 자세(상대방이 발쪽에 있도록 누워있을때)의 공격에만 경직이 추가되었다.[* 다만 기술로 판정되는 레이의 경우는 엎어졌을때, 상대방을 머리쪽으로 하여 누웠을 때의 하단 공격엔 딜레이가 추가되었다.] 1. 전작의 횡낙법에 더하여 스프링 기상 낙법(다운될 때 →), 뒤구르기 낙법(다운될 때 ←), 엎어져 띄워졌을 때의 낙법이 추가되었으며[* 다만 엎어서 띄워진 상태에서 일정 높이아래에서 맞으면 철권3와 마찬가지로 엎어진 상태에서 낙법 불능으로 다운된다.] 마하펀치처럼 상대를 멀리 내다 꽂는 형식의 타격기에 대한 스프링 낙법[* 다만 오로지 스프링 기상 낙법만 가능하다.]이 추가되었다. 다만 추가된 낙법들은 횡낙법에 비해 빈틈[* 스프링 낙법과 뒤구르기 낙법은 타격기에 무방비로 노출돼서 읽히면 또 맞는다.]이 굉장히 많기 때문에 사용에 주의를 기울여야 한다. 1. 전 캐릭터 공용 [[하단흘리기]]가 추가되었다. 상대방의 하단공격이 들어올 때 ↘ 을 입력하면 된다.[* 펀치하단 흘리기는 15프레임, 킥 하단 흘리기는 18프레임 경직이다. 이 경우엔 헤이하치의 경우는 무쌍연권, 브루스는 오른 어퍼, 대부분의 캐릭터는 컷킥도 들어간다.] 캐릭터 컬러는 총 2~5개, 코스튬은 기본 2개에 일부 캐릭터가 추가 코스튬을 가지고 있다. 컬러가 4~5개인 경우는 전작인 [[철권 3]]에 출전한 캐릭터들이며 1P가 LP, 2P가 LK, 3P가 RP, 4P가 RK, 5P가 태그 버튼(혹은 스타트 버튼). 1P, 3P나 2P, 4P 같은 경우는 [[팔레트 스왑|색상만 변경한 코스튬이다]].[* 3P, 4P, 5P 코스튬은 전작인 [[철권 3]]의 있는 그대로지만 1P 코스튬은 3P 코스튬의 색상을, 2P 코스튬은 4P 코스튬의 색상을 변경한 것이다. 다만 몇몇 캐릭터들은 단순히 색상만이 변경된 것이 아니라 착의 방식까지 달라지는 경우도 있다. 로우, 에디, 킹, 팬더, 브라이언, 모쿠진이 그 예시인데, 모쿠진은 색이 달라지는 것과 더불어서 의상이 아닌 재질이 달라지는 테츠진이 있다. 또한 신체 일부의 색이 달라지는 경우도 있는데 니나, 화랑, 쿠마는 머리카락(털)의 색도 달라지고, 화랑, 킹, 오거, 트루 오거는 피부의 색도 달라진다.][* 예외적으로 [[안나 윌리엄스]]는 철권 3에서의 선택방식과 비교할 때 RK버튼이나 태그 버튼(혹은 스타트 버튼)을 누를 때가 다른데, 2P 코스튬인 청색 치파오를 고를 때는 철권 3에서는 LK로는 물론이고 RK로도 가능했지만 철권 태그 토너먼트에서는 LK로만 선택이 가능하며 RK로는 철권 3에 없던 군위장무늬 슈트를 선택하게 된다. 3P 코스튬인 백호 모피 무늬 슈트를 고를 때는 철권 3에서는 RP뿐만 아니라 스타트 버튼으로도 가능했지만 철권 태그 토너먼트에서는 RP로만 선택이 가능하다.] 타임릴리즈 캐릭터 혹은 철권 3에서 나오지 못했던 캐릭터들의 색상이 총 2~3개를 가지고 있으며, 이 때는 1P가 LP, RP, 2P가 LK, RK, 3P가 태그 버튼(혹은 스타트 버튼)으로 고른다. 아케이드판은 첫 가동시(타임릴리즈 해금 이전)에는 1P, 2P 컬러만 선택할 수 있다. 콘솔판은 해당되지 않는다. 태그시 특이 사항으로 카즈야는 데빌 유전자를 가지고 있다는 설정 때문인지 카즈야/데빌 조합의 경우 태그를 하지 않고 가만히 서서 변신만 한다. 이 때 가까이 있는 상대를 밀어낸다고는 하나 그래도 빈틈이 엄청나서 태그하자마자 뜨고 시작하는게 일상다반사라 고수급 사이에는 카즈야/데빌 조합은 사용하지 않는다. (아케이드판은 카즈야/엔젤 조합은 불가능하고 PS2판은 카즈야/엔젤 조합 가능) 본작에 처음으로 테츠진([[모쿠진]] 금속버전)이 나왔다. 테츠진은 LP 버튼으로만 고를 수 있으며 기존의 모쿠진은 RP, LK, RK로 고를 수 있다.[* 여성 모쿠진은 LK, RK 버튼으로, 남성 모쿠진은 RP 버튼으로만 고를 수 있다.] 황금 테츠진(이하 킨진)도 있는데 해금 조건은 연승 수가 10연승 이상이 되는 것.[* 테츠진이 아니어도 모쿠진 계열로 10연승 이상이기만 하면 반드시 황금 테츠진이 해금된다.] 이 때는 어느 버튼을 누르던 반드시 황금 테츠진이 선택되며 파트너와 상성이 없는 무상성인 특징 덕분에 어느 캐릭터간에 레이지가 빨리 켜지는 기능이 생긴다. 레이지 상성이 나쁜 캐릭터와 조합시 이득이 되는 셈이다. 보스로는 본작의 오리지널 캐릭터인 [[언노운(철권)|언노운]]이 있으며 2:1로 언노운을 상대하게 된다. 특이하게도 단판 승부로 결정나고, 방어력 보정을 크게 받으며, 체력이 서서히 회복되며 타 캐릭터의 기술을 따라 카피하는 모습을 보인다. 각 캐릭터마다 스토리 및 상성을 고려한 중간보스가 있어서 7스테이지에서 상대하게 되는데 배경은 무조건 오거의 것이 뜬다. 단 예외가 아머킹과 킹의 조합의 CPU를 만날 경우 배경이 7스테이지를 제외하고는 랜덤으로 바뀐다. 사실 이건 버그이지만 운이 좋으면 1스테이지에서 오거 스테이지를 감상할 수도 있다는 소리. 체인지 시스템 [[파일:화백태그잡기.gif]] 태그 배틀이라는 게임 시스템 상 체인지 버튼이 생겼으며 체인지에 따른 파생 시스템이 생겼다. 체인지에는 수비계 체인지와 공격계 체인지가 있다. 수비계 체인지는 체인지 / 일어나며 체인지 / 낙법 체인지로 나뉘며 공격계 체인지는 체인지 잡기와 체인지 가능 기술로 나뉜다. 체인지 잡기는 가능한 캐릭터의 조합이 정해져 있으며 (화랑+백두산 / 폴 + 마샬로우 같은 식) 체인지 가능 기술도 캐릭터 별로 기술이 정해져 있으므로 직접 확인해보도록 하자. 이외에도 다양한 테크닉이 있다. 태그 한 뒤에 크로스 촙 →→n+AP, 슬라이딩 →→n+RK, 슬래시 킥(공참각) →→n+LK 들도 할 수 있다.[* 철권 태그 2에서는 →→→+버튼으로 바뀌었는데, →→로 시작하는 기술들이 많아졌기 때문이다. 참고로 등 뒤에 벽이 있으면 점프하면서 교대되는 식이기에 못 쓴다.]. 특기할 점은 [[이노키 알리 포지션|알리킥]](일명 아리킥)을 가지고 있는 캐릭터(킹, 아머킹, 알렉스, 로저, 상기 4캐릭터 상태로 대기중인 모쿠진, 테츠진)는 슬라이딩이 아리킥이 나가며 [[요시미츠(철권)|요시미츠]]와 [[쿠니미츠]]는 취설(후부키)이 나간다.[* 이 특이점을 갖고 있는 캐릭터들은 일반 달리기 중에서도 이와 동일한 성능의 기술을 발동한다. 아리킥은 1타 대미지가 강화된 아리킥이 발동된다.] 또한 카즈야는 무족(→n)이 있는 관계로 태그 대시 공격이 없다. 무족이 반드시 중립을 거쳐야하는 기술이라서 커맨드가 겹치기 때문에 사용할 수 없다. 정리하면 아래와 같다. * 크로스 촙(일명 슈퍼맨) →→n+AP: 데빌/엔젤, 카즈야를 제외한 모든 캐릭터 가능 * 슬라이딩(하단 슬라이딩) →→n+RK: 킹, 아머킹, 로저/알렉스, 요시미츠, 쿠니미츠, 카즈야를 제외한 모든 캐릭터 가능 * 슬래시 킥(태그 공참각) →→n+LK: 카즈야를 제외한 모든 캐릭터 가능 [[레이지(철권)|레이지]] 시스템은 파트너가 맞고 있으면 뒤쪽에서 쉬고 있는 캐릭터가 분노를 하게 되는 시스템이다. (라이프 바가 점멸하며 공격력이 올라간다) 특정 캐릭터의 조합에서는 분노를 하지 않는 막장 인간 관계(사이가 나쁜 캐릭터)를 볼 수 있다. 레이지가 걸리지 않는 대표적인 태그팀으로 카즈야, 헤이아치, 리 차오랑 등 미시마 콩가루 집안끼리 콤비를 고르거나 오거/트루 오거 등 사이가 서먹한 캐릭터끼리의 콤비를 고르거나, 감정이 없는 기계라는 설정을 가지고 있는 프로토타입 잭/잭-2(건잭은 제외)를 고를 경우에는 레이지가 켜지지 않고 순수 캐릭터 성능으로만 싸운다. 한쪽 캐릭터만 레이지가 걸리는 태그 조합도 있는데 "진"/미시마 집안, "황금 테츠진"/데빌, 미셸/"간류" 등이 대표적인 캐릭터로 볼 수 있다. 반면 가족이나 친한 사이인 경우 4대만 맞아도 레이지가 번쩍번쩍 빛난다. 대표적인 예로 준/진, 아머킹/킹, 백두산/화랑, 폴/포레스트, 미셸/줄리아, 샤오유/팬더, 왕/샤오유, 헤이하치/샤오유, 헤이하치/쿠마 등이 있다. [[http://tekken.dothome.co.kr/netsu.html|#레이지 시스템표]] 철권 시리즈 중 유일하게 체력(방어력)이 각각 다르다. 체력(라이프바)별 캐릭터는 아래와 같다. [[https://youtu.be/L1wfRVsTHKo|#방어력비교]] * 120%(168): 데빌(엔젤), 트루 오거, 쿠마(팬더), 건잭, 잭-2, P잭 * 115%(161): (방패) 오거 * 111%(155): 간류, 아머킹 * 109%(152): 킹 * 108%(151): 진, 카즈야, 브루스, 브라이언, 요시미츠, 레이, 안나, 줄리아, 리, 화랑, 백두산, 에디(타이거), 테츠진(모쿠진) * 100%(140): 헤이하치, 미셸, 폴, 니나, 로저(알렉스), 왕, 샤오유, 쿠니미츠, 준, 로우 태그 시스템에 버그가 하나 있는데 2P에서 태그하는 것이 1P에서 태그하는 것보다 상대와의 거리가 미세하게 더 가깝다. 따라서 2P에서는 가능한 콤보가 1P에서는 불가능한 경우도 있다. [[https://youtu.be/1sKgwlQp5Kk|#1p vs 2p]] 타임 오버가 되면 두 캐릭터의 남은 체력을 합산한 %순으로 승패를 결정한다. 예를들어 1p의 체력이 5% + 45%이고 컴퓨터의 체력이 30% + 17%이면 총합 50% VS 47%가 되어서 3% 더 높은 1p가 승리한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기